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취미는 간단히 [게임]으로 23

[드림하우스 스토리(Dream House Days)] 기본 공략 - 가구, 전문 룸, 집세, 쾌적도, 취미, 획득조건

장르 : 전략 캐쥬얼 시뮬레이션 개발사 : 카이로소프트 [아이템] - 환경, 생활, 휴식, 문화, 시설, 특별 이름 설치비 유지비 집세 쾌적도 전문 취미 비고 쿠션 바닥 6G - - - - - 돗자리 6G - - - - - 바닥 6G - - - - 집세 자랑 콘테스트(지역) 1위 타일 6G - - - - - 카펫 6G - - - - 집세 자랑 콘테스트(국내) 1위 등빛 바닥 7G - - - - 쾌적한 방 콘테스트(지역) 1위 녹색 바닥 7G - - - - 쾌적한 방 콘테스트(국내) 1위 나무 바닥 7G - - - - 집세 자랑 콘테스트(세계) 1위 분홍 바닥 8G - - - - 쾌적한 방 콘테스트(세계) 1위 융단 8G - - - - 주민 지능 콘테스트 1위 붉은 융단 9G - - - - 주민 취미 콘테..

[백화점 스토리(Mega Mall Story)] 시설/상점/스페셜 리스트 및 콤보 리스트

Mega Mall Story(구글플레이 무료 게임)를 3년 4개월 1주까지 플레이하면 풀버전인 백화점 스토리(구글플레이 ₩7,800)로 넘어간다. 백화점 스토리는 16년 4개월에 끝나고, 시설과 서비스는 이어지지 않지만 상점은 이어진다. 백화점에 투자하면 교통수단 또는 층, 너비가 증대된다. 휴게소(Res. Area), 사무지구(Office Area), 공원(Park)에 투자하면 방문손님이 늘어난다. "Service with smile=hearts" 스킬이 있는 직원부터 채용한다. [시설(Facilities)] 이름 설치비 칸 상품가격 유지비 재고량 품질 추천 층 복도(Hallway) $1,000 - 제거(Remove) $0 - 이동(Move) $5,000 - 계단(Stairway) $5,000 1칸 (..

[아노 1701(Anno 1701)] 시나리오 플레이 일지 ① The Lost Ship(난이도 ★☆☆)

장르 : 전략 시뮬레이션 배급사 : 유비소프트 (스팀 또는 에픽게임즈를 통해서 구매하거나 유비소프트 커넥트에서 바로 구매할 수도 있다) 아노 시리즈에는 아노 1401, 아노 1503, 아노 1602, 아노 1701, 아노 1800, 아노 2070, 아노 2205 등이 있는데 발매 순서는 게임 이름과 관계없이 아노 1602(1998년), 아노 1503(2003년), 아노 1701(2006년), 아노 1404(2009년), 아노 2070(2011년), 아노 2205(2015년), 아노 1800(2019년)이다. 그리고 또 특이한 점은, 각 시리즈의 숫자를 더하면 그 합이 모두 9가 된다는 것이다! 아노 1602 = 1+6+2 = 9 ...와 같은 식. 숫자 덕후는 그저 좋다. 🤣 아노 1701은 아노시리즈의..

[아노 1800(Anno 1800)] 기본 조작 단축키 변경 & 캠페인 플레이 일지

아노 1800 캠페인 플레이 일지 - 1 심즈4였던가, 화면 내 지도이동을 wasd로 했는데 아노1800은 화면이동의 기본 키가 화살표키(커서 키)다. 하지만 화살표 커서키는 키보드 오른쪽에 치우쳐 있어서 왼손(키보드)으로 화면 이동 + 오른손(마우스)으로 플레이하는게 상당히 불편하다. wasd와 같이 다른 키로 조작키를 바꾸고 싶은 경우에는 [ 우측 상단의 톱니바퀴 > 조작 ] 에서 수정하면 된다. 아노1800은 친절한 듯 불친절한 게임이어서 어렵고, 섬이 꽤 잘 돌아가는데? 싶다가도 금방 망해버릴 지경까지 적자가 난다. 캠페인 플레이 일지 1탄은 ~에드바드 삼촌의 채무를 못 갚아서 큰일날뻔한 이야기~ 퀘스트 이름은 "공식적인 채무"이고, 하위 퀘스트는 슈냅스 4톤을 갚아야 하는 "가족 모임"이다. 더..

[파티세리 스토리] 방문 손님, 전당챌린지, 콩쿠르 취향 정리

[손님별 취향] 이름 (만듦) 성별 연령대 특징(인상착의 👀) 베이스 당도 식감 종태호 ○ 쇼콜라+딸기시럽+큰 딸기+트리플딸기+아몬드 10대 남 - 교복모자와 교복 쇼콜라 덜단맛 촉촉 임지훈 ○ 슈크림+ 초코플레이트 남 - 빨간색 티셔츠, 보라색 바지 슈크림 단맛 촉촉 김미루 ○ 쇼트케이크+딸기시럽+큰 딸기+트리플딸기+트리플딸기 남 - 회색 양복, 빨간 넥타이 쇼트케이크 덜단맛 말랑 최지언 ○ 푸딩+초코에센스+바닐라에센스+별쿠키 남 - 콧수염, 회색머리 푸딩 극강단맛 촉촉 임민훈 ○ 도넛+초코에센스+DX초코+별쿠키 남 - 검은 중절모, 선글라스, 빨간 보우타이 도넛 극강단맛 바삭 윤우성 ○ 바닐라아이스+트리플딸기+큰 딸기+딸기시럽 남 - 대머리의 연두색 상의 바닐라아이스 덜단맛 말랑 부청옥 ○ 와플+초코..

[파티세리 스토리] 행상 출발 : 행상 기본 팁, 영업 장소별 손님층 취향 정리

영업 장소를 골라 행상을 떠날 때 기본사항과 영업 장소별 손님층 취향을 정리한다. [기본 팁] 한 번 떠날 때 3개의 상품 레시피를 골라서 떠난다. 장비 아이템으로 체력, 매력, 소문을 보강하여 갈 수 있다. [영업시간(시간 선택)] 종류 영업시간 행동 간격 습득 조건 30분 빠르게 30분 영업합니다. 약 3분에 한 번 행동합니다. - 1시간 조금 빠르게 1시간 영업합니다. 약 4분에 한 번 행동합니다. 행상LV 3에 습득 2시간 약간 느긋하게 2시간 영업합니다. 약 6분에 한 번 행동합니다. 행상LV 6에 습득 4시간 행상LV 12에 습득 8시간 행상LV 19에 습득 [전략 플랜(전략 선택)] 전략 내용 제목 내용 설명 발동 조건 습득 조건 일반 쉬기 체력+ 3명 방문마다 - 초심자 소양 체력·매력·소..

[아노 1800(Anno 1800)] 블랙프라이데이 이벤트로 아노시리즈 구매 후 캠페인 시작하기

장르 : 전략 시뮬레이션 배급사 : 유비소프트 (스팀 또는 에픽게임즈를 통해서 구매하거나 유비소프트 커넥트에서 바로 구매할 수도 있다) 에픽게임즈에서 11월 18일까지 대폭 할인세일했던 아노 시리즈... 세일 끝나기 전에 에픽게임즈에서 일단 아노 1701(Anno 1701: 아노 시리즈 중 최초 발매)을 구매해서 재밌게 플레이했고, 장바구니에 아노 2070, 아노 1800을 포함해서 아노 1404, 아노 1503 등 이것저것 담아두었다. 하지만... 내가 그 에픽게임즈 세일을 놓쳤다는 것을 깨달은 것은 하루 늦은 11월 19일... 그래서 지푸라기를 잡는 심정으로 유비소프트 커넥트에 들어갔더니 본 배급사라 그런지 다행히 블랙프라이데이 할인 이벤트가 계속되고 있었다! (지금도 하고 있을 걸요?!) 냉큼 아..

[파티세리 스토리] 디저트 창작 레시피(고급편) : 베이스, 데코, 시럽 분류별 양·맛·향·당도·식감·온도·색깔·칼로리 정리

[베이스, 데코, 시럽 등 식재료 정보] 이름 종류 양 맛 향 당도 식감 온도 색 [베이스] 칼로리허용 [재료] 칼로리 Lv 비고 스펀지케이크 - 15 15 15 0 -1 18℃ 노랑 700 ㎉ 1 바닐라아이스 - 84 (80) 84 (80) 84 (80) 1 -1 -20℃ 하양 920 ㎉ 5 젤리 - 40 40 40 0 -2 2℃ 초록 820 ㎉ 1 슈크림 - 62 (60) 71 (69) 62 (60) 1 -1 10℃ 노랑 820 ㎉ 3 쇼콜라 - 63 (60) 63 (60) 63 (60) 1 -1 10℃ 갈색 900 ㎉ 4 자허토르테 - 120 120 120 2 0 15℃ 갈색 1,800 ㎉ 1 - 대형 접시 도넛 - 63 (60) 63 (60) 63 (60) 1 -1 20℃ 갈색 860 ㎉ 4 푸딩..

[파티세리 스토리] 디저트 창작 레시피(기본편) : 베이스+재료 레시피, 콤보 리스트

순전히 내가 레시피 작성에 참고할 용도로... 😅 베이스 = 기본 제공 베이스(스펀지케이크 & 젤리) 또는 창작되는 베이스(와플, 도넛, 쇼콜라 등...) 재료 = 데코(생크림, 별쿠키 등...) 또는 시럽(딸기소스, 초코에센스 등...) [디저트 창작 시 디저트별 베이스+재료 레시피] 결과물 베이스 재료 대형접시 필요 쇼트케이크 스펀지케이크(기본, 무료) 크림+딸기 와플 스펀지케이크(기본, 무료) 에센스+설탕 도넛 스펀지케이크(기본, 무료) 에센스+크림 쇼콜라 스펀지케이크(기본, 무료) 초코+초코 바바루아 젤리(기본, 무료) 크림+과일 바닐라아이스 젤리(기본, 무료) 크림+크림 푸딩 젤리(기본, 무료) 설탕+크림 판나코타 젤리(기본, 무료) 에센스+크림 롤케이크 와플(18,000G) 크림+크림 슈크림 ..

[파티세리 스토리(Bonbon Cakery)] 가게 운영을 위한 기본 공략(요일별 보너스, 선반, 생산지, 직원, 접시, 월별 유행)

장르 : 전략 캐쥬얼 시뮬레이션 개발사 : 카이로소프트 아카데미 스토리1의 다섯개 마을을 클리어하고 요새 재미들린 카이로소프트 게임이다. 클리어 개념이 없이 쭉 키우는 방식이다. [기본 팁] 파티세리 스토리는 다른 카이로소프트 게임과 달리 연차없이 계절(1~12월)만 지난다. 창작포인트는 실제 시간이 지나면서 채워지고, 디저트 창작에 쓸 수 있다. [행상 > 행상 출발]에서 영업시간 30분이 가장 효율이 좋다. 레시피를 매각하면 SP포인트를 얻고, 200 SP포인트로 전당 챌린지에서 아이템 뽑기를 할 수 있다. 경영 계획을 끝내면 새로운 손님이 오니까 먼저 해야 한다. [요일별 보너스, 요일별 레시피 매각 시 SP포인트 보상 2배인 레시피] 요일 *실제 요일 보너스 레시피 매각 시 SP포인트 보상 2배인..

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